Quake 4 startet nicht

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elias
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Quake 4 startet nicht

Beitrag von elias »

Hi brauch hilfe.... wenn ich quake 4 öffne kommt immer die fehlermeldung:

Winsock Initialized
Found interface: {1CCA225F-96D1-4462-9FE2-5C70B33CFE6E} Hamachi Network Interface - Paketplaner-Miniport - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Found interface: {8707E17E-C4B7-4BEF-846E-C4D71BB0BD13} VIA-kompatibler Fast Ethernet-Adapter - Paketplaner-Miniport - 192.168.178.26/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
engine using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
--------- Initializing File System ----------
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/game000.pk4 with checksum 0x1e246dd2
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/game100.pk4 with checksum 0x7d4d8d2a
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/game200.pk4 with checksum 0x46f04342
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak001.pk4 with checksum 0xf2cbc998
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak002.pk4 with checksum 0x7f8d80d1
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak003.pk4 with checksum 0x1b57b207
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak004.pk4 with checksum 0x385aa578
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak005.pk4 with checksum 0x60d50a1d
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak006.pk4 with checksum 0x9099ed11
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak007.pk4 with checksum 0xaf301fff
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak008.pk4 with checksum 0x4ac6f6d9
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak009.pk4 with checksum 0x36030c7d
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak010.pk4 with checksum 0x4b80fbda
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak011.pk4 with checksum 0x8acf4cfa
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak012.pk4 with checksum 0xbe4120b0
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak013.pk4 with checksum 0x6ad67f40
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak014.pk4 with checksum 0xee51cd59
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak015.pk4 with checksum 0xf5bf4e0c
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak016.pk4 with checksum 0x2196f58c
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak017.pk4 with checksum 0x91118a35
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak018.pk4 with checksum 0x98a14f03
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak019.pk4 with checksum 0xbc82ac79
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak020.pk4 with checksum 0xce74cda5
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/zpak_english.pk4 with checksum 0x5868f530
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/zpak_english_01.pk4 with checksum 0xd9f04b8b
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/zpak_english_02.pk4 with checksum 0x9dbd91fd
Loaded pk4 D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/zpak_english_03.pk4 with checksum 0x2eb6ad8
Current search path:
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/zpak_english_03.pk4 (4 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/zpak_english_02.pk4 (21 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/zpak_english_01.pk4 (1 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/zpak_english.pk4 (3457 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak020.pk4 (11 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak019.pk4 (1206 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak018.pk4 (3 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak017.pk4 (3 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak016.pk4 (193 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak015.pk4 (34 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak014.pk4 (552 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak013.pk4 (239 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak012.pk4 (1081 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak011.pk4 (5620 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak010.pk4 (5539 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak009.pk4 (1284 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak008.pk4 (1289 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak007.pk4 (1330 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak006.pk4 (1343 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak005.pk4 (1395 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak004.pk4 (2249 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak003.pk4 (1281 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak002.pk4 (313 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/pak001.pk4 (5837 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/game200.pk4 (9 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/game100.pk4 (2 files)
D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/game000.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
file system initialized.
---------------------------------------------
------------ Initializing Decls -------------
Loading guides.... 64 loaded
WARNING: file materials/mappack1.mtr, line 175: material 'models/mapobjects/multiplayer/jump_pad/jump_pad_color' previously defined at materials/mapobjects_mp2.mtr:1
WARNING: file materials/mappack1.mtr, line 199: material 'models/mapobjects/multiplayer/jump_pad/jump_pad_color_glow' previously defined at materials/mapobjects_mp2.mtr:29
WARNING: file materials/mappack1.mtr, line 224: material 'models/mapobjects/multiplayer/acceleration_pad/acceleration_pad_color' previously defined at materials/mapobjects_mp2.mtr:53
WARNING: file materials/mappack1.mtr, line 242: material 'models/mapobjects/multiplayer/acceleration_pad/arrows_color' previously defined at materials/mapobjects_mp2.mtr:78
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 10: material 'textures/stroyent/mp/stroy_pillar1_orange' previously defined at materials/mappack1.mtr:1
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 18: material 'textures/stroyent/mp/stroy_pillar1_green' previously defined at materials/mappack1.mtr:12
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 26: material 'textures/stroyent/mp/tun6_green' previously defined at materials/mappack1.mtr:20
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 34: material 'textures/stroyent/mp/tun6small_green' previously defined at materials/mappack1.mtr:28
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 42: material 'textures/stroyent/mp/tunbump_green' previously defined at materials/mappack1.mtr:36
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 50: material 'textures/stroyent/mp/tunpipe_green' previously defined at materials/mappack1.mtr:44
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 58: material 'textures/stroyent/mp/tunpipe_orange' previously defined at materials/mappack1.mtr:52
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 66: material 'textures/stroyent/mp/tunpipe2_orange' previously defined at materials/mappack1.mtr:60
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 74: material 'textures/stroyent/mp/tunpipe2_green' previously defined at materials/mappack1.mtr:68
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 92: material 'textures/stroyent/mp/tunwall12_orange' previously defined at materials/mappack1.mtr:76
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 100: material 'textures/stroyent/mp/tunwall12_green' previously defined at materials/mappack1.mtr:94
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 108: material 'textures/stroyent/mp/tunwall15_orange' previously defined at materials/mappack1.mtr:102
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 116: material 'textures/stroyent/mp/tunwall15_green' previously defined at materials/mappack1.mtr:110
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 139: material 'textures/stroyent/mp/concrete09asmooth' previously defined at materials/mappack1.mtr:118
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 140: material 'textures/stroyent/mp/concrete09smooth' previously defined at materials/mappack1.mtr:141
WARNING: file materials/stroyent_mp.mtr, line 141: material 'textures/stroyent/mp/concrete04smooth' previously defined at materials/mappack1.mtr:142
248ms to load 1125k of material
48ms to load 43k of skin
128ms to load 722k of sound
4ms to load 1k of materialType
417ms to load 2889k of lipSync
50ms to load 105k of playback
827ms to load 1687k of effect
---------------------------------------------
-------- Initializing renderSystem ----------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
---------------------------------------------
Found default language English with VO
.... found additional language 'french' without VO
.... found additional language 'italian' without VO
.... found additional language 'spanish' without VO
688 strings read from strings/english_code.lang
1776 strings read from strings/english_guis.lang
5738 strings read from strings/english_lips.lang
5741 strings read from strings/english_mappack.lang
6217 strings read from strings/english_maps.lang
3 strings read from strings/french_mappack.lang
3 strings read from strings/italian_mappack.lang
3 strings read from strings/spanish_mappack.lang
Couldn't open journal files
execing default.cfg
couldn't exec editor.cfg
couldn't exec Quake4Config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
-------- Initializing Sound System ----------
sound system initialized.
---------------------------------------------
--------------- R_InitOpenGL ----------------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...calling CDS: ok
...created window @ 0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...PIXELFORMAT 10 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded

------------ Input Initialization -----------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
---------------------------------------------
...initializing QAL
...calling LoadLibrary( 'OpenAL32.dll' ): succeeded
...checking for ALC_ENUMERATION_EXT: succeeded
...shutting down QAL
...unloading OpenAL DLL
...initializing QAL
...calling LoadLibrary( 'OpenAL32.dll' ): succeeded
...shutting down QAL
...unloading OpenAL DLL
sound: STEREO
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_NV_blend_square
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_draw_range_elements
...using GL_EXT_blend_minmax
...using GL_NV_float_buffer
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_stencil_wrap
...using GL_NV_register_combiners
...using NV_vertex_program
...using NV_fragment_program
...using GL_EXT_stencil_two_side
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ATI_text_fragment_shader not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
...using GL_ARB_shader_objects
...using GL_ARB_fragment_shader
...using GL_ARB_vertex_shader
...using GL_ARB_shading_language_100
...using EXT_depth_bounds_test
---------------- R_NV20_Init ----------------
---------------------------------------------
----------------- R200_Init -----------------
Not available.
---------------- R_ARB2_Init ----------------
Available.
---------------------------------------------
------------ R_ReloadARBPrograms ------------
glprogs/test.vfp
glprogs/test.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/SimpleInteraction.vfp
glprogs/SimpleInteraction.vfp
glprogs/md5rInteraction4.vp
glprogs/md5rInteraction1.vp
glprogs/md5rInteraction.vp
glprogs/md5rSimple4.vp
glprogs/md5rSimple1.vp
glprogs/md5rSimple.vp
glprogs/md5rStdTex4.vp
glprogs/md5rStdTex1.vp
glprogs/md5rStdTex.vp
glprogs/md5rSkyBox4.vp
glprogs/md5rSkyBox1.vp
glprogs/md5rSkyBox.vp
glprogs/md5rEnvNormal4.vp
glprogs/md5rEnvNormal1.vp
glprogs/md5rEnvNormal.vp
glprogs/md5rEnvReflect4.vp
glprogs/md5rEnvReflect1.vp
glprogs/md5rEnvReflect.vp
glprogs/md5rEnvBump4.vp
glprogs/md5rEnvBump1.vp
glprogs/md5rEnvBump.vp
glprogs/md5rShadow4.vp
glprogs/md5rShadow1.vp
glprogs/md5rShadow.vp
glprogs/md5rBasicFog4.vp
glprogs/md5rBasicFog1.vp
glprogs/md5rBasicFog.vp
glprogs/shadow.vp
glprogs/R200_interaction.vp
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp
glprogs/nv20_diffuseColor.vp
glprogs/nv20_specularColor.vp
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp
glprogs/environment.vfp
glprogs/environment.vfp
glprogs/arbVP_glasswarp.txt
glprogs/arbFP_glasswarp.txt
glprogs/arbVP_depth.vp
glprogs/arbFP_depth.fp
glprogs/arbFP_depth_coc.fp
---------------------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
using ARB2 renderSystem
reloading textures/common/debuggraph.
reloading makeIntensity( gfx/lights/squarelight1a).
reloading gfx/lights/squarelight1.
reloading gfx/lights/round.
reloading gfx/guis/mainmenu/splash.
reloading gfx/guis/soundmeter/audiobg.
reloading gfx/guis/white.
reloading gfx/guis/guicursor_arrow.
reloading gfx/guis/guicursor_hand.
reloading gfx/guis/scrollbarh.
reloading gfx/guis/scrollbarv.
reloading gfx/guis/scrollbar_thumb.
reloading gfx/guis/scrollbar_right.
reloading gfx/guis/scrollbar_left.
reloading gfx/guis/scrollbar_up.
reloading gfx/guis/scrollbar_down.
reloading gfx/2d/bigchars.
found DLL in pak file: D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/game000.pk4/gamex86.dll
copy gamex86.dll to D:/Programme/id Software/Quake 4/q4base/gamex86.dll
********************
ERROR: wrong game DLL API version
********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window


hab schon gegooglet aber hilft alles nix -.-
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me11ow
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Beitrag von me11ow »

zieh mal das aktuelle point release für q4 drüber.

wenns nicht hilft, dann den mod updaten, sofern einer genutzt wird.

da scheints nen problem zw. mod version (game-version) und quake 4 version zu geben
„Wenn die Verhältnisse irre werden, werden die Irren zu Profis“

[20:00:50] MaiKind: bor krass. Volllaufen schreibt ma nu mit 3 f
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elias
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Beitrag von elias »

habs hinbekommen :)

ehm.. aber wieso kann ich kein 1680x1050 als auflösung nehmen ? is doch zum kotzen -.-
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Beitrag von me11ow »

weil ma shooter ins solchen kakkauflösungen eh nich zoggt.
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[20:00:50] MaiKind: bor krass. Volllaufen schreibt ma nu mit 3 f
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Beitrag von !3un|<er!3ewo| »

grafikkarte?
Ob ich spontan bin? Klar, wenn ich Zeit zum Planen habe!
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Beitrag von elias »

lol
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Beitrag von elias »

8800GTX hab ich

ich will das einstellen, aber die auflösung is gar nich verfügbar, auch kein 16:10 format -.-
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Beitrag von me11ow »

und nochma: weil shooter in widescreen stinken.

quake kann ausserdem widescreen direkt nicht leiden, da maussens wagerecht zu senkrecht auf 4:3 getrimmt ist. nutzt du z.b. in q3 1280x1024 (5:4) als auflösung dann ist deine maus senkrecht langsamer als wagerecht. merkt aber meist nen 0815-spieler nicht ;)

google mal, denke gibt bestimmtn trick q4 in die auflösung zu zwingen.
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[20:00:50] MaiKind: bor krass. Volllaufen schreibt ma nu mit 3 f
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Beitrag von elias »

jo habs gefunden !
vor allem 0815 spieler :lol:
wenn das richtig auf widescreen umgeschrieben wird inner config wird das wohl passen....

btw. wenn ich das spiel auf ner niedrigeren auflösung spiele siehts total scheisse aus ...
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Beitrag von Kai »

dann hau 40 x Antialiasing an :lol:

und sag jetzt nicht das 1280x1024 eine niedrige auflösung ist :?
Zuletzt geändert von Kai am 12.06.08 - 12:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von elias »

nein sag ich auch nich, aber auf MEINEM MONITOR siehts dann einfach scheisse aus !!!
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Beitrag von msilver »

dann hast du aber nen tft mit schlechter interpolation.
http://soundcloud.com/borderlinelive/01 ... um-getknow" onclick="window.open(this.href);return false;

http://soundcloud.com/karlpelzer/tekkno-musik" onclick="window.open(this.href);return false;

http://www.youtube.com/watch?v=j8NvtFHb_IY" onclick="window.open(this.href);return false;
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Beitrag von elias »

kann sein...
hab den Samsung Syncmaster 226CW
der is eigentlich jut, hm...
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me11ow
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Beitrag von me11ow »

das hat garnix mit interpolation zu tun.

wenn ich ne 5:4 auflösung auf 16:10 darstelle kommt halt scheisse bei raus.
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[20:00:50] MaiKind: bor krass. Volllaufen schreibt ma nu mit 3 f
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Beitrag von elias »

-.-

auch wenn ich aufm desktop statt der 1680x1050, 1024x768 nehme sieht das zum beispiel übel kacke aus !
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helix
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Beitrag von helix »

Kai hat geschrieben:dann hau 40 x Antialiasing an :lol:

und sag jetzt nicht das 1280x1024 eine niedrige auflösung ist :?
ja. 1600x1200 ist da best :lol: zocke alle meine spiele in der auflösung (zumindest die die es auch zulassen)
...DSDS Gewinner sind keine Musiker,sondern atmende Karaokemaschinen
http://www.ostcoderockerz.de" onclick="window.open(this.href);return false;

discoschrottplatz@web.de
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Beitrag von exzez »

samsung 226cw rockt ;) ... zur not die option "nvidia-skalierung mit festem seitenverhältnis verwenden" usen ;)
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Beitrag von elias »

exzez hat geschrieben:samsung 226cw rockt ;) ... zur not die option "nvidia-skalierung mit festem seitenverhältnis verwenden" usen ;)
okay werde es dann mal bei nem spiel probieren wo ich nich volle hütte aufdrehen kann :P :P
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